Sprawozdanie z Diablo II: Od Akt≤w do Zoomu
Strona ╙sma
Tematy zawarte na tej stronie:
Questy
Losowe Generowanie Poziom≤w
Realms (ªwiaty)
Rozdzielczo╢µ
Sekrety
Sekretne Pomieszczenia
Shard (Specjalne Servery)
D╝wiΩki
Wiewi≤rki
Stamina
Bieganie
Questy
W Diablo II jest sze╢µ quest≤w
na ka┐dy Akt. Wszytkie s▒ takie same podczas ka┐dej gry, jak
nam wiadomo. Nie musisz wype│niµ wszystkich za ka┐dym razem
przechodzenia gry, gdy raz je sko±czysz, zapisywane s▒ do
Twojej postaci. Chocia┐ mo┐esz ci▒gle wype│niaµ te same
questy, nie dostaniesz za to ┐adnych specjalnych nagr≤d. Nie
wiadomo jeszcze, czy s▒ one usuwane w momencie rozpoczΩcia
rozgrywki na wy┐szym poziomie do╢wiadczenia.
Kilkakrotnie wype│nili╢my
wszystkie questy w Akcie I i parΩ w Akcie II. W Akcie I s▒ one
podobne do tych z trybu single w Diablo. Musisz kogo╢ zabiµ (najczΩ╢ciej
potwora), "wyczy╢ciµ" jak▒╢ lokacjΩ czy zdobyµ
okre╢lony przedmiot. Nagrody s▒ bardziej fantazyjne i zr≤┐nicowane:
od upgrade'u jakiego╢ przedmiotu, przez mo┐liwo╢µ wynajΩcia
│uczniczki na dodatkowym punkcie zdolno╢ci sko±czywszy. W
Akcie II questy s▒ znacznie ciekawsze, z│o┐one z wielu czΩ╢ci,
bez wielu wskaz≤wek jak je sko±czyµ i z wieloma
niebezpiecznymi potworami na drodze. WiΩcej informacji na temat
quest≤w mo┐esz znale╝µ na tej stronie.
Losowe Generowanie Poziom≤w
Losowe generowanie leveli
zosta│o znacznie poprawione w Diablo II. Istnieje du┐o wiΩcej
drobnych element≤w otoczenia, kt≤re za ka┐dym razem tworz▒
naprawdΩ unikaln▒ lokacjΩ. Kilkakrotnie zaczynali╢my grΩ w
Akcie I i za ka┐dym razem odkrywali╢my ca│▒ mapΩ. Mechanizm
generowania dzia│a│ bardzo dobrze. Du┐e lokacje s▒ bardzo zr≤┐nicowane,
np. bardzo trudno znale╝µ dwa takie same skupiska drzew.
Szczerze m≤wi▒c poziomy s▒ a┐ za bardzo zr≤┐nicowane,
bardzo │atwo mo┐na siΩ zgubiµ, nawet przy ca│kowicie
odkrytej mapie. Podobnie ma siΩ sytuacja z lochami. W DII s▒ du┐o
wiΩksze oraz │▒dniej i bardziej szczeg≤│owo zaprojektowane.
Miasta s▒ r≤wnie┐ zmieniane,
lecz w mniejszym stopniu ni┐ lochy czy dzikie tereny. Przebadali╢my
pod tym wzglΩdem Ob≤z úuczniczek, zagl▒daj▒c do niego za ka┐dym
razem, gdy rozpoczynali╢my now▒ grΩ. Wa┐ni NPC pozostawali na
swoich miejscach. Poza tym, zauwa┐yli╢my r≤wnie┐, ┐e
poszczeg≤lnych NPC mo┐na spotkaµ o r≤┐nych porach dnia i
nocy. Gheed by│ obok swego wozu zawsze ok. 9 nad ranem, Charsi
miΩdzy 12 a 13, a Akara oko│o 14 popo│udniu. Miejsce Waypoint≤w
i Town Portali r≤wnie┐ siΩ nie zmienia│o. Zawsze te┐, miΩdzy
p≤noc▒ a 18, po prawej stronie obozu p│ynΩ│a rzeka.
Reszta obozu by│a za ka┐dym
razem zupe│nie inna. Namioty, mniej wa┐ni NPC, kurczaki, krowy
itp. zawsze zmienia│y swoje miejsce. Czasami w obozie jest
bardzo du┐o namiot≤w, innym razem woz≤w czy kr≤w. Najbardziej
interesuj▒ce by│o to, ┐e wej╢cie do tego obozu by│o za ka┐dym
razem inne. Raz mog│e╢ siΩ tam dotaµ <<mostem>>,
innym razem przez bramΩ w okalaj▒cym ob≤z drewnianym murze. Ze
wzglΩdu na fakt, ┐e po│o┐enie g│≤wnych NPC nie zmienia│o
siΩ, czasem wej╢cie by│o obok Akary, a innym razem ko│o Gheed'a
lub te┐ daleko od kluczowych NPC.
W Akcie II wszystko pozosta│o
takie same: wa┐ni NPC siΩ nie ruszali, a mniej wa┐ne budynki
zmienia│y swoje po│o┐enie. Doki i wej╢cie do kana│≤w by│y
zawsze na dole po prawej, wiΩc wej╢cie do miasta mog│o znale╝µ
siΩ po lewej, po prawej lub na g≤rze mapy.
Bardzo mi│▒ cech▒ jest to,
┐e gdy zaczynasz nowy Akt w mie╢cie, ca│a mapa jest ju┐
odkryta. Nie musisz wiΩc biegaµ po ca│ym mie╢cie, ┐eby znale╝µ
niekt≤rych NPC czy budynki.
Realms (ªwiaty)
Realms s▒ now▒ nazw▒ (zast▒pi│y
"Shards") dla specjalnych Battle.netowych serwer≤w, na
kt≤rych bΩdzie mo┐na graµ w DII. Nie zdobyli╢my ┐adnych
nowych informacji na ten temat, a to dlatego, ┐e takowych
informacji po prostu nie ma. Opr≤cz nazwy nic siΩ nie zmieni│o.
Je╢li chcecie zdobyµ jakie╢ info na ten temat zajrzyjcie tutaj.
Rozdzielczo╢µ
W DII mo┐na graµ tylko przy
rozdzielczo╢ci 640x480. WiΩkszo╢µ ludzi przez ca│y czas ma w│▒czon▒
co najmniej 800x600 i mo┐e wydaµ siΩ to ma│o, ale mimo to gra
wygl▒da bardzo dobrze (nie zauwa┐ysz ┐adnych pixeli). Poza tym
grali╢my na 21-calowych monitorach. Gdyby gra nie by│a bardzo
dobrze wykonana, zauwa┐yliby╢my to.
Blizzard zdaje sobie sprawΩ,
┐e wiΩkszo╢µ ludzi u┐ywa 800x600 lub wy┐ej, dlatego wiΩc
przysz│e produkty firmy bΩd▒ dzia│a│y w takiej w│a╢nie
rozdzielczo╢ci (albo wy┐szej). Jednak na razie stara siΩ, aby
jego gry chodzi│y na ╢redniej szybko╢ci komputerach, nie
wymaga│y akceleratora i nie zajmowa│y ogromnych po│aci
twardego dysku. Blizzard zrobi│ interfejs dla chata na Battle.necie
dla Diablo II w rozdzielczo╢ci 800x600, gdy┐ z tym ka┐dy
komputer powinien sobie poradziµ. Jakkolwiek ilo╢µ klatek na
sekundΩ i inne osi▒gi gry staj▒ siΩ istotne kiedy uruchomimy
w│a╢ciw▒ grΩ. Je╢li bΩd▒ wymaga│y 800x600, bΩdzie to
problem dla posiadaczy s│abszego sprzΩtu. Na mniejszych
monitorach przedmioty bΩd▒ za ma│e, ┐eby je │atwo zobaczyµ,
ilo╢µ klatek na sekundΩ spadnie na wolniejszych procesorach.
Dlaczego wiΩc nie bΩdzie mo┐na
zmieniaµ rozdzielczo╢ci? Z dw≤ch powod≤w:
Od kiedy Diablo II nie
korzysta z engine'u 3D, ludzie z Blizzarda nie mog▒ po prostu
pozwoliµ Ci na granie w dowolnej jako╢ci detali, a nie chodzi
tu o to. Je╢liby zosta│a tylko zwiΩkszona rozdzielczo╢µ, mia│by╢
wiΩkszy widok na lokacje, co da│oby Ci przewagΩ nad innymi
postaciami.
Alternatyw▒ dla Blizzarda by│oby
dorobienie ka┐dego szczeg≤│u graficznego w wersji mniejszej i
wiΩkszej aby pasowa│y do ka┐dej rozdzielczo╢ci. Jednak ze
wzglΩdu na ogrom pracy, jaki by to poch│onΩ│o, jest to
przedsiΩwziΩcie praktycznie niemo┐liwe.
Sekrety
Obiecane jest du┐a liczba
sekret≤w w Diablo II. "Easter Eggs" ("Jaja
Wielkanocne") jak s▒ nazywane ukryte zdarzenia, kt≤re
pojawiaj▒ siΩ tylko w okre╢lonych przypadkach. W│a╢ciwie nie
wiemy o nich wiele, gdy┐ s▒ sekretami ;). Jakkolwiek Diablo II
Development Team twierdzi, ┐e "Easter Eggs" bΩd▒ czΩsto
podnosiµ zdolno╢ci bohater≤w, dodawaµ level czy wy╢wietlaµ
now▒ animacjΩ.
Inny bonus ma miejsce w
przypadku, kiedy gracz posiada ca│y komplet przedmiot≤w o
takich samych w│a╢ciwo╢ciach (tzw. Item Set). Razem daj▒ wiΩcej
ni┐ wskazuj▒ na to liczby. WiΩcej na ten temat znajdziecie w
dziale Ekwipunek.
Kolejnym Easter Egg s▒ ultra
rare items (ultra rzadkie przedmioty). Nie s▒ jakimi╢
sekretnymi przedmiotami, ale s▒ tak trudne do znalezienia, ┐e
bardzo niewielu bΩdzie je mia│o (ich wygl▒d zosta│ tak
zaprojektowany, ┐eby wszyscy widzieli, ┐e dana postaµ posiada
taki przedmiot). Mo┐na dziΩki temu znale╝µ sobie wielu nowych
"przyjaci≤│" ;)
Sekretne pomieszczenia by│y
czΩsto sugerowane na Player Suggestion
Forum i
prawdopodobnie ucieszy CiΩ to, ┐e Blizzard postanowi│ dodaµ
ten element do gry. Sami ┐adnego nie znale┐li╢my, ale w naszym
pokoju sta│a dodatkowa maszyna obs│ugiwana przez pracownika
Blizzarda, kt≤ry pokaza│ nam ukryte pomieszczenie w katedrze w
Akcie I. By│ to ma│y pok≤j, wielko╢ci▒ przypominaj▒cy rze╝niΩ
Butchera w Diablo, ale nie posiadaj▒cy ┐adnych drzwi. úatwy do
przeoczenia podczas gry. Nie wiedzieli╢my jak siΩ do niego
dostaµ, dop≤ki kole╢ z Blizzarda nie przebieg│ wzd│u┐
jednej ze ╢cian, ca│y czas na ni▒ klikaj▒c. Wtedy ╢ciana
odsunΩ│a siΩ, a my mogli╢my wej╢µ do ╢rodka. W nagrodΩ
otrzymali╢my kilka skarb≤w. Ca│kiem du┐o. WiΩcej sekretnych
pokoj≤w nie znale╝li╢my. Ale spogl▒dajcie na Overlay Map, mo┐e
wam siΩ uda. Warto szukaµ, tym bardziej, ┐e skoro inne s▒
trudniejsze do znalezienia , to i nagroda pewnie jest wiΩksza.
Shard (Specjalne Serwery)
Zobacz Realms.
D╝wiΩki
D╝wiΩki w DII s▒ wspania│e
i bardzo zr≤┐nicowane. R≤┐ne rodzaje przedmiot≤w "wydaj▒"
inne d╝wiΩki, kiedy zostan▒ upuszczone lub u│o┐one w
Ekwipunku. Na przyk│ad nie wszystkie miecze i he│my brzmi▒ tak
samo. Tak┐e potwory robi▒ wiΩcej ha│asu, mo┐na us│yszeµ r≤┐nego
rodzaju "ob╢lizg│e" czy inne klimatyczne odg│osy,
ich kroki itp. Podczas ataku natΩ┐enie d╝wiΩk≤w narasta.
Bardzo dobrym dodatkiem jest to, ┐e niekt≤re potwort maj▒ w│asny
jΩzyk. Najlepszy maj▒ Falleny - bredz▒ a┐ mi│o :). Podczas
gry w Akcie I uda│o nam siΩ zrozumieµ niekt≤re szepty grupy
Retetsu (odmiana unikalnych Fallen≤w). Brzmia│o to mniej wiΩcej:
"Grr-a-rat-a-ko-sah!" "Rahh-teet-su!".
Pier╢cienie i amulety wydaj▒
inny d╝wiΩk, kiedy s▒ nak│adane i zdejmowane, ale Twoje uszy
nadal bΩdΩ siΩ o┐ywiaµ, gdy je us│yszysz. Podczas gry
wielokrotnie zatrzymywali╢my siΩ, gdy inny gracz zak│ada│ lub
zdejmowa│ bi┐uteriΩ. Ka┐dy przedmiot ma sw≤j indywidualny
odg│os. Istnieje odmiana skull cap'a, kt≤ra wydaje nieprzyjemny
odg│os przy nak│adaniu, ale ka┐dy z wystΩpuj▒cych d╝wiΩk≤w
pasuje perfekcujnie do rzeczy, kt≤rej towarzyszy.
Otaczaj▒ce CiΩ odg│osy s▒
╢wietnym dodatkiem. Chocia┐ czasem trudne do uchwycenia, ale
pojawiaj▒ siΩ d╝wiΩki ko│ysz▒cych siΩ na wietrze drzew,
skrzecz▒cych ┐ab (Akt III) i innych odg│os≤w w tle, kt≤re
dodaj▒ grze klimatu i atmosfery.
Zobacz dzia│ Muzyka, by otrzymaµ pe│ne informacje na ten temat.
Wiewi≤rki
W Diablo 2 nie ma ┐adnych
wiewi≤rek, przynajmniej ┐adnych nie zauwa┐yli╢my, ale w
naszym hotelu by│o ich sporo (prawie oswojonych), kt≤re ca│y
czas podbiega│y i ┐ebra│y o jedzenie. Czasem zajΩci gr▒
musieli╢my je przeganiaµ, gdy┐ przeszkadza│y. Jedna z wiewi≤r
wbieg│a nawet do pokoju Fluxa, kt≤ry musia│ zaj▒µ siΩ jej
wypΩdzeniem sam, co nie by│o zbyt │atwe, poniewa┐ Elly i
Gaile byli za bardzo zajΩci ╢mianiem siΩ z jego akrobatycznych
wyczyn≤w. Nie pozwoli│y siΩ dotkn▒µ. Flux pr≤bowa│ jedn▒
oswoiµ, ale o ma│o nie przyp│aci│ tego utrat▒ opuszka palca.
Stamina
.iso/offline/tawerna/visit/images/stamina-2_85.jpg) |
Pasek
Staminy
|
Stamina jest nowym dodatkiem
do D2 i zale┐y od si│y, vitality (zdrowotno╢ci) i zrΩczno╢ci
bohatera. W jakim stopniu od czego, nie wiadomo. Poziom staminy
jest wyra┐any przez pasek w ┐≤│to-pomara±czowym kolorze,
znajduj▒cym siΩ pod wska╝nikiem, ile do╢wiadczenia pozosta│o
do level upa. Stamina wyczerpuje siΩ podczas biegania, i,
znacznie rzadziej, gdy zostaniesz otruty siln▒ trucizn▒. Poziom
staminy spada z r≤┐n▒ szybko╢ci▒, zale┐n▒ od wielu rzeczy.
Spada szybciej gdy masz ciΩ┐k▒ zbrojΩ, ale co innego znaczy
"ciΩ┐ka zbroja" dla barbarzy±cy i dla wr≤┐ki. Zale┐y
to tak┐e od si│y danej postaci, i oczywi╢cie gdy tw≤j poziom
staminy wynosi 300, a przeciwnika 80, on znacznie szybciej straci
si│y.
Do╢µ czΩsto znajdywali╢my
napoje staminy, ale prawie nigdy ich nie u┐ywali╢my i nie
umieszczali╢my na pasku. S▒ przydatne tylko gdy ╢ciga ciΩ
jaki╢ boss wraz z obstaw▒, a ty nie masz czasu, ┐eby zatrzymaµ
siΩ i otworzyµ inventory, lub gdy wyczy╢ci│es ca│y poziom, a
okaza│o siΩ, ┐e zej╢cie ni┐ej jest na jego drugim ko±cu.
Istniej▒ r≤wnie┐ stamina shrines, kt≤re zmieniaj▒ kolor paska Staminy na
niebiesko i mo┐esz
dziΩki temu biegaµ przez kilka minut, a┐ do sko±czenia ich
dzia│ania. Dopiero wtedy tw≤j bohater zaczyna u┐ywaµ staminΩ
znajduj▒c▒ siΩ na pasku.
Stamina regeneruje siΩ do╢µ
szybko, i tylko moment jej nieu┐ywania uzupe│ni j▒ ca│kowicie.
Regeneruje siΩ z tak▒ sam▒ szybko╢ci▒ podczas chodzenia,
walki, puszczania czar≤w jak r≤wnie┐ biegania. Jedynym wyj▒tkiem
jest sytuacja, gdy jeste╢ ca│kowicie pozbawiony staminy. Wtedy
musisz chwilΩ postaµ bez ruchu, dop≤ki siΩ ponownie nie uzupe│ni.
Je╢li pojawi siΩ ju┐ male±ki jej pasek, mo┐esz kontynuowaµ
marsz, a ona sama siΩ zregeneruje.
Mo┐liwo╢µ biegania jest byµ
mo┐e najlepszym ulepszeniem D2 w stosunku do pierwszej czΩ╢ci.
Daje zabawΩ, i ma strategiczne znaczenie w niemal wszystkich
sytuacjach, czyni walkΩ z potworami ciekawsz▒ i w og≤le jest
cool.
Bieganie polubisz odk▒d
pierwszy raz u┐yjesz tej zdolno╢ci. Osi▒gasz maksymaln▒
szybko╢µ ju┐ po pierwszym kroku, a top speed jest taka sama
dla wszystkich postaci, niezale┐nie od tego, jak bardzo s▒ obci▒┐one
ekwipunkiem.
Nowo dodan▒ opcj▒ jest Caps
Lock, kt≤ry w│▒cza lub wy│▒cza mo┐liwo╢µ biegania. Ci▒gle
mo┐esz u┐ywaµ Ctrl ┐eby biegaµ (lub chodziµ, je╢li masz w│▒czony
Caps Lock), ale gdy raz spr≤bujesz Caps Locka, kt≤ry przy╢piesza
ca│▒ akcjΩ, bΩdziesz prawdopodobnie chcia│ u┐ywaµ go stale
(musisz oczywi╢cie uwa┐aµ na poziom staminy).
Nowym rodzajem przedmiot≤w s▒
buty, kt≤re zwiΩkszaj▒ prΩdko╢µ (a nie, jak pierwotnie zak│adano,
staminΩ). Nie zauwa┐yli╢my jakiego╢ osza│amiaj▒cego przy╢pieszenia,
ale jednocze╢nie nie por≤wnywali╢my szybko╢ci miΩdzy sob▒.
Inn▒ korzy╢ci▒ p│yn▒c▒ z
biegania jest znacznie zmniejszona szansa, ┐e zostaniesz
trafiony przez │ucznika, je╢li jeste╢ w jego zasiΩgu. Biegaj▒c
mo┐esz szybko wydostaµ siΩ poza pole ra┐enia │ucznika,
podczas gdy chodz▒c zostaniesz prawdopodobnie trafiony.
Powr≤t do: Strony Si≤dmej
Dalej do Strony Dziewi▒tej
|