Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagniΩcia
KsiΩga Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Sprawozdanie z Diablo II: Od Akt≤w do Zoomu

Strona ╙sma

Tematy zawarte na tej stronie:

Questy
Losowe Generowanie Poziom≤w
Realms (ªwiaty)
Rozdzielczo╢µ
Sekrety
Sekretne Pomieszczenia
Shard (Specjalne Servery)
D╝wiΩki
Wiewi≤rki
Stamina
Bieganie

Questy

W Diablo II jest sze╢µ quest≤w na ka┐dy Akt. Wszytkie s▒ takie same podczas ka┐dej gry, jak nam wiadomo. Nie musisz wype│niµ wszystkich za ka┐dym razem przechodzenia gry, gdy raz je sko±czysz, zapisywane s▒ do Twojej postaci. Chocia┐ mo┐esz ci▒gle wype│niaµ te same questy, nie dostaniesz za to ┐adnych specjalnych nagr≤d. Nie wiadomo jeszcze, czy s▒ one usuwane w momencie rozpoczΩcia rozgrywki na wy┐szym poziomie do╢wiadczenia.

Kilkakrotnie wype│nili╢my wszystkie questy w Akcie I i parΩ w Akcie II. W Akcie I s▒ one podobne do tych z trybu single w Diablo. Musisz kogo╢ zabiµ (najczΩ╢ciej potwora), "wyczy╢ciµ" jak▒╢ lokacjΩ czy zdobyµ okre╢lony przedmiot. Nagrody s▒ bardziej fantazyjne i zr≤┐nicowane: od upgrade'u jakiego╢ przedmiotu, przez mo┐liwo╢µ wynajΩcia │uczniczki na dodatkowym punkcie zdolno╢ci sko±czywszy. W Akcie II questy s▒ znacznie ciekawsze, z│o┐one z wielu czΩ╢ci, bez wielu wskaz≤wek jak je sko±czyµ i z wieloma niebezpiecznymi potworami na drodze. WiΩcej informacji na temat quest≤w mo┐esz znale╝µ na tej stronie.

Losowe Generowanie Poziom≤w

Losowe generowanie leveli zosta│o znacznie poprawione w Diablo II. Istnieje du┐o wiΩcej drobnych element≤w otoczenia, kt≤re za ka┐dym razem tworz▒ naprawdΩ unikaln▒ lokacjΩ. Kilkakrotnie zaczynali╢my grΩ w Akcie I i za ka┐dym razem odkrywali╢my ca│▒ mapΩ. Mechanizm generowania dzia│a│ bardzo dobrze. Du┐e lokacje s▒ bardzo zr≤┐nicowane, np. bardzo trudno znale╝µ dwa takie same skupiska drzew. Szczerze m≤wi▒c poziomy s▒ a┐ za bardzo zr≤┐nicowane, bardzo │atwo mo┐na siΩ zgubiµ, nawet przy ca│kowicie odkrytej mapie. Podobnie ma siΩ sytuacja z lochami. W DII s▒ du┐o wiΩksze oraz │▒dniej i bardziej szczeg≤│owo zaprojektowane.

Miasta s▒ r≤wnie┐ zmieniane, lecz w mniejszym stopniu ni┐ lochy czy dzikie tereny. Przebadali╢my pod tym wzglΩdem Ob≤z úuczniczek, zagl▒daj▒c do niego za ka┐dym razem, gdy rozpoczynali╢my now▒ grΩ. Wa┐ni NPC pozostawali na swoich miejscach. Poza tym, zauwa┐yli╢my r≤wnie┐, ┐e poszczeg≤lnych NPC mo┐na spotkaµ o r≤┐nych porach dnia i nocy. Gheed by│ obok swego wozu zawsze ok. 9 nad ranem, Charsi miΩdzy 12 a 13, a Akara oko│o 14 popo│udniu. Miejsce Waypoint≤w i Town Portali r≤wnie┐ siΩ nie zmienia│o. Zawsze te┐, miΩdzy p≤noc▒ a 18, po prawej stronie obozu p│ynΩ│a rzeka.

Reszta obozu by│a za ka┐dym razem zupe│nie inna. Namioty, mniej wa┐ni NPC, kurczaki, krowy itp. zawsze zmienia│y swoje miejsce. Czasami w obozie jest bardzo du┐o namiot≤w, innym razem woz≤w czy kr≤w. Najbardziej interesuj▒ce by│o to, ┐e wej╢cie do tego obozu by│o za ka┐dym razem inne. Raz mog│e╢ siΩ tam dotaµ <<mostem>>, innym razem przez bramΩ w okalaj▒cym ob≤z drewnianym murze. Ze wzglΩdu na fakt, ┐e po│o┐enie g│≤wnych NPC nie zmienia│o siΩ, czasem wej╢cie by│o obok Akary, a innym razem ko│o Gheed'a lub te┐ daleko od kluczowych NPC.

W Akcie II wszystko pozosta│o takie same: wa┐ni NPC siΩ nie ruszali, a mniej wa┐ne budynki zmienia│y swoje po│o┐enie. Doki i wej╢cie do kana│≤w by│y zawsze na dole po prawej, wiΩc wej╢cie do miasta mog│o znale╝µ siΩ po lewej, po prawej lub na g≤rze mapy.

Bardzo mi│▒ cech▒ jest to, ┐e gdy zaczynasz nowy Akt w mie╢cie, ca│a mapa jest ju┐ odkryta. Nie musisz wiΩc biegaµ po ca│ym mie╢cie, ┐eby znale╝µ niekt≤rych NPC czy budynki.

Realms (ªwiaty)

Realms s▒ now▒ nazw▒ (zast▒pi│y "Shards") dla specjalnych Battle.netowych serwer≤w, na kt≤rych bΩdzie mo┐na graµ w DII. Nie zdobyli╢my ┐adnych nowych informacji na ten temat, a to dlatego, ┐e takowych informacji po prostu nie ma. Opr≤cz nazwy nic siΩ nie zmieni│o. Je╢li chcecie zdobyµ jakie╢ info na ten temat zajrzyjcie tutaj.

Rozdzielczo╢µ

W DII mo┐na graµ tylko przy rozdzielczo╢ci 640x480. WiΩkszo╢µ ludzi przez ca│y czas ma w│▒czon▒ co najmniej 800x600 i mo┐e wydaµ siΩ to ma│o, ale mimo to gra wygl▒da bardzo dobrze (nie zauwa┐ysz ┐adnych pixeli). Poza tym grali╢my na 21-calowych monitorach. Gdyby gra nie by│a bardzo dobrze wykonana, zauwa┐yliby╢my to.

Blizzard zdaje sobie sprawΩ, ┐e wiΩkszo╢µ ludzi u┐ywa 800x600 lub wy┐ej, dlatego wiΩc przysz│e produkty firmy bΩd▒ dzia│a│y w takiej w│a╢nie rozdzielczo╢ci (albo wy┐szej). Jednak na razie stara siΩ, aby jego gry chodzi│y na ╢redniej szybko╢ci komputerach, nie wymaga│y akceleratora i nie zajmowa│y ogromnych po│aci twardego dysku. Blizzard zrobi│ interfejs dla chata na Battle.necie dla Diablo II w rozdzielczo╢ci 800x600, gdy┐ z tym ka┐dy komputer powinien sobie poradziµ. Jakkolwiek ilo╢µ klatek na sekundΩ i inne osi▒gi gry staj▒ siΩ istotne kiedy uruchomimy w│a╢ciw▒ grΩ. Je╢li bΩd▒ wymaga│y 800x600, bΩdzie to problem dla posiadaczy s│abszego sprzΩtu. Na mniejszych monitorach przedmioty bΩd▒ za ma│e, ┐eby je │atwo zobaczyµ, ilo╢µ klatek na sekundΩ spadnie na wolniejszych procesorach.

Dlaczego wiΩc nie bΩdzie mo┐na zmieniaµ rozdzielczo╢ci? Z dw≤ch powod≤w:

Od kiedy Diablo II nie korzysta z engine'u 3D, ludzie z Blizzarda nie mog▒ po prostu pozwoliµ Ci na granie w dowolnej jako╢ci detali, a nie chodzi tu o to. Je╢liby zosta│a tylko zwiΩkszona rozdzielczo╢µ, mia│by╢ wiΩkszy widok na lokacje, co da│oby Ci przewagΩ nad innymi postaciami.

Alternatyw▒ dla Blizzarda by│oby dorobienie ka┐dego szczeg≤│u graficznego w wersji mniejszej i wiΩkszej aby pasowa│y do ka┐dej rozdzielczo╢ci. Jednak ze wzglΩdu na ogrom pracy, jaki by to poch│onΩ│o, jest to przedsiΩwziΩcie praktycznie niemo┐liwe.

Sekrety

Obiecane jest du┐a liczba sekret≤w w Diablo II. "Easter Eggs" ("Jaja Wielkanocne") jak s▒ nazywane ukryte zdarzenia, kt≤re pojawiaj▒ siΩ tylko w okre╢lonych przypadkach. W│a╢ciwie nie wiemy o nich wiele, gdy┐ s▒ sekretami ;). Jakkolwiek Diablo II Development Team twierdzi, ┐e "Easter Eggs" bΩd▒ czΩsto podnosiµ zdolno╢ci bohater≤w, dodawaµ level czy wy╢wietlaµ now▒ animacjΩ.

Inny bonus ma miejsce w przypadku, kiedy gracz posiada ca│y komplet przedmiot≤w o takich samych w│a╢ciwo╢ciach (tzw. Item Set). Razem daj▒ wiΩcej ni┐ wskazuj▒ na to liczby. WiΩcej na ten temat znajdziecie w dziale Ekwipunek.

Kolejnym Easter Egg s▒ ultra rare items (ultra rzadkie przedmioty). Nie s▒ jakimi╢ sekretnymi przedmiotami, ale s▒ tak trudne do znalezienia, ┐e bardzo niewielu bΩdzie je mia│o (ich wygl▒d zosta│ tak zaprojektowany, ┐eby wszyscy widzieli, ┐e dana postaµ posiada taki przedmiot). Mo┐na dziΩki temu znale╝µ sobie wielu nowych "przyjaci≤│" ;)

Sekretne pomieszczenia by│y czΩsto sugerowane na Player Suggestion Forum i prawdopodobnie ucieszy CiΩ to, ┐e Blizzard postanowi│ dodaµ ten element do gry. Sami ┐adnego nie znale┐li╢my, ale w naszym pokoju sta│a dodatkowa maszyna obs│ugiwana przez pracownika Blizzarda, kt≤ry pokaza│ nam ukryte pomieszczenie w katedrze w Akcie I. By│ to ma│y pok≤j, wielko╢ci▒ przypominaj▒cy rze╝niΩ Butchera w Diablo, ale nie posiadaj▒cy ┐adnych drzwi. úatwy do przeoczenia podczas gry. Nie wiedzieli╢my jak siΩ do niego dostaµ, dop≤ki kole╢ z Blizzarda nie przebieg│ wzd│u┐ jednej ze ╢cian, ca│y czas na ni▒ klikaj▒c. Wtedy ╢ciana odsunΩ│a siΩ, a my mogli╢my wej╢µ do ╢rodka. W nagrodΩ otrzymali╢my kilka skarb≤w. Ca│kiem du┐o. WiΩcej sekretnych pokoj≤w nie znale╝li╢my. Ale spogl▒dajcie na Overlay Map, mo┐e wam siΩ uda. Warto szukaµ, tym bardziej, ┐e skoro inne s▒ trudniejsze do znalezienia , to i nagroda pewnie jest wiΩksza.

Shard (Specjalne Serwery)

Zobacz Realms.

D╝wiΩki

D╝wiΩki w DII s▒ wspania│e i bardzo zr≤┐nicowane. R≤┐ne rodzaje przedmiot≤w "wydaj▒" inne d╝wiΩki, kiedy zostan▒ upuszczone lub u│o┐one w Ekwipunku. Na przyk│ad nie wszystkie miecze i he│my brzmi▒ tak samo. Tak┐e potwory robi▒ wiΩcej ha│asu, mo┐na us│yszeµ r≤┐nego rodzaju "ob╢lizg│e" czy inne klimatyczne odg│osy, ich kroki itp. Podczas ataku natΩ┐enie d╝wiΩk≤w narasta. Bardzo dobrym dodatkiem jest to, ┐e niekt≤re potwort maj▒ w│asny jΩzyk. Najlepszy maj▒ Falleny - bredz▒ a┐ mi│o :). Podczas gry w Akcie I uda│o nam siΩ zrozumieµ niekt≤re szepty grupy Retetsu (odmiana unikalnych Fallen≤w). Brzmia│o to mniej wiΩcej: "Grr-a-rat-a-ko-sah!" "Rahh-teet-su!".

Pier╢cienie i amulety wydaj▒ inny d╝wiΩk, kiedy s▒ nak│adane i zdejmowane, ale Twoje uszy nadal bΩdΩ siΩ o┐ywiaµ, gdy je us│yszysz. Podczas gry wielokrotnie zatrzymywali╢my siΩ, gdy inny gracz zak│ada│ lub zdejmowa│ bi┐uteriΩ. Ka┐dy przedmiot ma sw≤j indywidualny odg│os. Istnieje odmiana skull cap'a, kt≤ra wydaje nieprzyjemny odg│os przy nak│adaniu, ale ka┐dy z wystΩpuj▒cych d╝wiΩk≤w pasuje perfekcujnie do rzeczy, kt≤rej towarzyszy.

Otaczaj▒ce CiΩ odg│osy s▒ ╢wietnym dodatkiem. Chocia┐ czasem trudne do uchwycenia, ale pojawiaj▒ siΩ d╝wiΩki ko│ysz▒cych siΩ na wietrze drzew, skrzecz▒cych ┐ab (Akt III) i innych odg│os≤w w tle, kt≤re dodaj▒ grze klimatu i atmosfery.

Zobacz dzia│ Muzyka, by otrzymaµ pe│ne informacje na ten temat.

Wiewi≤rki

W Diablo 2 nie ma ┐adnych wiewi≤rek, przynajmniej ┐adnych nie zauwa┐yli╢my, ale w naszym hotelu by│o ich sporo (prawie oswojonych), kt≤re ca│y czas podbiega│y i ┐ebra│y o jedzenie. Czasem zajΩci gr▒ musieli╢my je przeganiaµ, gdy┐ przeszkadza│y. Jedna z wiewi≤r wbieg│a nawet do pokoju Fluxa, kt≤ry musia│ zaj▒µ siΩ jej wypΩdzeniem sam, co nie by│o zbyt │atwe, poniewa┐ Elly i Gaile byli za bardzo zajΩci ╢mianiem siΩ z jego akrobatycznych wyczyn≤w. Nie pozwoli│y siΩ dotkn▒µ. Flux pr≤bowa│ jedn▒ oswoiµ, ale o ma│o nie przyp│aci│ tego utrat▒ opuszka palca.

Stamina

Pasek Staminy

Stamina jest nowym dodatkiem do D2 i zale┐y od si│y, vitality (zdrowotno╢ci) i zrΩczno╢ci bohatera. W jakim stopniu od czego, nie wiadomo. Poziom staminy jest wyra┐any przez pasek w ┐≤│to-pomara±czowym kolorze, znajduj▒cym siΩ pod wska╝nikiem, ile do╢wiadczenia pozosta│o do level upa. Stamina wyczerpuje siΩ podczas biegania, i, znacznie rzadziej, gdy zostaniesz otruty siln▒ trucizn▒. Poziom staminy spada z r≤┐n▒ szybko╢ci▒, zale┐n▒ od wielu rzeczy. Spada szybciej gdy masz ciΩ┐k▒ zbrojΩ, ale co innego znaczy "ciΩ┐ka zbroja" dla barbarzy±cy i dla wr≤┐ki. Zale┐y to tak┐e od si│y danej postaci, i oczywi╢cie gdy tw≤j poziom staminy wynosi 300, a przeciwnika 80, on znacznie szybciej straci si│y.

Do╢µ czΩsto znajdywali╢my napoje staminy, ale prawie nigdy ich nie u┐ywali╢my i nie umieszczali╢my na pasku. S▒ przydatne tylko gdy ╢ciga ciΩ jaki╢ boss wraz z obstaw▒, a ty nie masz czasu, ┐eby zatrzymaµ siΩ i otworzyµ inventory, lub gdy wyczy╢ci│es ca│y poziom, a okaza│o siΩ, ┐e zej╢cie ni┐ej jest na jego drugim ko±cu. Istniej▒ r≤wnie┐ stamina shrines, kt≤re zmieniaj▒ kolor paska Staminy na niebiesko i mo┐esz dziΩki temu biegaµ przez kilka minut, a┐ do sko±czenia ich dzia│ania. Dopiero wtedy tw≤j bohater zaczyna u┐ywaµ staminΩ znajduj▒c▒ siΩ na pasku.

Stamina regeneruje siΩ do╢µ szybko, i tylko moment jej nieu┐ywania uzupe│ni j▒ ca│kowicie. Regeneruje siΩ z tak▒ sam▒ szybko╢ci▒ podczas chodzenia, walki, puszczania czar≤w jak r≤wnie┐ biegania. Jedynym wyj▒tkiem jest sytuacja, gdy jeste╢ ca│kowicie pozbawiony staminy. Wtedy musisz chwilΩ postaµ bez ruchu, dop≤ki siΩ ponownie nie uzupe│ni. Je╢li pojawi siΩ ju┐ male±ki jej pasek, mo┐esz kontynuowaµ marsz, a ona sama siΩ zregeneruje.

Mo┐liwo╢µ biegania jest byµ mo┐e najlepszym ulepszeniem D2 w stosunku do pierwszej czΩ╢ci. Daje zabawΩ, i ma strategiczne znaczenie w niemal wszystkich sytuacjach, czyni walkΩ z potworami ciekawsz▒ i w og≤le jest cool.

Bieganie polubisz odk▒d pierwszy raz u┐yjesz tej zdolno╢ci. Osi▒gasz maksymaln▒ szybko╢µ ju┐ po pierwszym kroku, a top speed jest taka sama dla wszystkich postaci, niezale┐nie od tego, jak bardzo s▒ obci▒┐one ekwipunkiem.

Nowo dodan▒ opcj▒ jest Caps Lock, kt≤ry w│▒cza lub wy│▒cza mo┐liwo╢µ biegania. Ci▒gle mo┐esz u┐ywaµ Ctrl ┐eby biegaµ (lub chodziµ, je╢li masz w│▒czony Caps Lock), ale gdy raz spr≤bujesz Caps Locka, kt≤ry przy╢piesza ca│▒ akcjΩ, bΩdziesz prawdopodobnie chcia│ u┐ywaµ go stale (musisz oczywi╢cie uwa┐aµ na poziom staminy).

Nowym rodzajem przedmiot≤w s▒ buty, kt≤re zwiΩkszaj▒ prΩdko╢µ (a nie, jak pierwotnie zak│adano, staminΩ). Nie zauwa┐yli╢my jakiego╢ osza│amiaj▒cego przy╢pieszenia, ale jednocze╢nie nie por≤wnywali╢my szybko╢ci miΩdzy sob▒.

Inn▒ korzy╢ci▒ p│yn▒c▒ z biegania jest znacznie zmniejszona szansa, ┐e zostaniesz trafiony przez │ucznika, je╢li jeste╢ w jego zasiΩgu. Biegaj▒c mo┐esz szybko wydostaµ siΩ poza pole ra┐enia │ucznika, podczas gdy chodz▒c zostaniesz prawdopodobnie trafiony.

Powr≤t do: Strony Si≤dmej

Dalej do Strony Dziewi▒tej

 

(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

All rights reserved. Wszelkie prawa zastrze┐one.